英雄联盟简史

英雄联盟成立于2009年,是电子竞技运动背后的驱动游戏之一。它与《星际争霸》特许经营权并驾齐驱,是首批吸引真正的电子竞技人群和赞助商的游戏竞赛之一。很容易忘记英雄联盟的卑鄙起源。

简单的开始

防暴游戏开发了英雄联盟。这款独立游戏开发商的总部位于拉斯维加斯。开发团队由来自DotA的资深开发人员,远古防御者甚至暴雪的一些前雇员组成。有了如此强大的团队,他们的第一个冠军头衔就释放了,难怪英雄联盟在不断普及,而丝毫没有放缓的迹象。

联赛一直是免费游戏。发行时,没有游戏或订阅费用。 Riot通过游戏中的微交易赚钱。许多玩家从未进行过任何购买,而其他玩家在微交易上的花费却超过了零售游戏。这种模式使Riot得以蓬勃发展,而无需为游戏付费。

起步慢

英雄联盟发布后并没有立即起飞。最初,订阅人数相对较少,但随着兴趣的增加,玩家人数也随之增加。到2007年,英雄联盟的活跃玩家已超过1000万。到2017年,这一数字已增长到超过1亿。

毋庸置疑,由于它在电子竞技界中是最受欢迎的游戏之一,因此受欢迎程度的大幅度上升是毫无疑问的。现在不仅有更多的联赛球员,而且还有更多的游戏粉丝通过Twitch和其他流媒体平台对其进行流处理。

游戏模式

英雄联盟为玩家提供两种不同的游戏模式,以实现不同的游戏风格和目标。首先是经典模式。此模式是简单的基础防御风格游戏。玩家必须击败敌人的Nexus,然后敌人才能击败他们的Nexus。为此,您必须使用抑制器来帮助您的奴才进入敌军基地。

抑制剂是防御塔。这些塔太小,小兵无法摧毁,需要冠军。消灭抑制剂后,奴才可以自由往地图下方移动。

第二种游戏模式是统治。在“统治”中进行游戏时,目标不是直接攻击敌人的Nexus,而是在地图上捕获并保留关键位置。当您从敌人手中夺取一个站点时,他们的Nexus将会受到损害。

是什么让英雄联盟如此受欢迎?

造成这种情况的因素有很多,但以下是有关联赛快速崛起的一些要点。

首先,游戏提供了多种可玩角色。在大多数现代游戏仅提供一些基本选项的情况下,这些基本选项可以随您的进度进行定制,而联赛则有90多个冠军可供选择。

其次,它很容易学习。虽然某些冠军确实有陡峭的学习曲线,但游戏本身易于掌握。

联赛成功的最重要推动力之一也许就是对冠军的使用。游戏玩家天生就有竞争能力,因此为他们提供免费的具有多种角色,良好的图形和简单的游戏机制的游戏是激发竞争的绝佳方法。暴动为他们提供了一个这样做的平台。

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