为什么传奇不平衡的联赛?

英雄联盟是一个在线对战游戏,在2009年第一次来到了自那时以来,它已经绝对没有辜负它的名字。视频游戏是游戏玩家中的传奇,和创造者每月索赔的数以千万计的用户登录到英雄联盟。它有幻想,竞争的风格,和令人惊叹的图像所有集于一身全面的包装。

<强> Nerfing和抛光

在游戏是不断变化和发展。任何人谁扮演它知道事情不保持不变太久。如果你玩一个冠军,也可能是很好的一个比赛,但不一定是下一个。欧冠常规减弱和加强,这增加了的游戏动态。这就是所谓的nerfing和抛光。虽然这往​​往不是增加了视频游戏的乐趣,还存在着问题,这些变化可以创造。最大的问题是造成不平衡的游戏。

有时候,英雄联盟一支球队可以成为供电到如此地步,实在是太多了。玩的时候,你体会到一种游戏叫做元的。这一种类型的游戏,就优于他人,因为它的力量。反过来,这是压倒一切是如何发生的。磨光冠军是非常强大,可以导致对手在他们的游戏搪塞了。这会导致不平衡是争论的热点话题的动作。直到校准是由游戏厂商完成磨光冠军然后变成不可播放。

<强>动态游戏

这也适用周围的其他方法为好。被减弱或削弱,因为它不是足够强大的战斗,甚至经常冠军的球员变得没有资格争夺战。传奇的创造者联盟特意重新调整自己的球员,这样的比赛不会停滞不前。他们认为,如果你在每场比赛发挥同样的冠军,游戏变得可预测和无聊。抛光和nerfing创建,是为了公平的竞争环境不断变化的环境。

当然,这些重新校准是不完美的,并且可以导致匹配的严重不平衡迅速末端或变得不可播放。这是烦人,但联赛的传奇感受到的好处远远大于风险。当他们发布补丁,很明显,他们在停止冠军的不断变化的计划。例如,最近的一个冠军,佐伊的释放,在比赛中创造了很多的混乱。她是一个非常准确的刺客庞大的数字,当涉及到游戏。她陶醉了角色保证高必杀计,但那些谁反对她扮演过的反击机会都没有。花了将近一个月,她被削弱。

不管你的感觉是对联赛的传奇,你不得不承认它永远不会过时的发挥。冠军的权力改变常数创建了一个有趣的动力,激励游戏。从未有一个沉闷的时刻,这个视频游戏,它看起来像传奇的创造者喜欢联盟的方式。

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