为什么这么TSM热门Reddit上

随着2020年200米多万的追随者和收入有望达到今年$ 960个亿美元,电子竞技正在成为一个真正繁荣的产业。电子竞技的世界一直在不断增加增长近倍。 TSM是这种快速进展的很好的例子。

团队SoloMid,被称为TSM,是一家成立于2009年安迪·雷金纳德一个美国体育组织的创始成员。他是一名职业球员英雄联盟和企业家。阅读对由TSM如此流行Reddit上了以下事实。

<强>团队介绍

TSM是一家总部位于美国加利福尼亚州洛杉矶,2009年由安迪庭成立,当时他才17岁的电子竞技团队。 TSM开始作为一个社区网站发布针对游戏玩家的日常内容,产生数以百万计的意见,并最终创造了表现最好的电子竞技西部队。

在流行的游戏组呈指数在过去十年中有所改善,从所有的社会媒体渠道超过50万用户。 TSM是目前球队在这两个世界上最流行的运动,传说与Fortnite联盟的最高代表。 TSM还设法在世界上最著名的游戏场馆赢得这么多冠军。

团队SoloMid,安迪庭拥有的,是目前身价高达4亿$,并有七种不同的团队超过39个的球员。

<强>的工作组:团队SoloMid

工作组也特意致力于改善其总体性能在以下几点:

尺寸:该TSM工作组由五个活跃成员,两个备用播放器,两位导师,和一般的监

维护参与:TSM成员花费了大量的时间在实践中一起工作,锻炼的战略和战术会议,还是玩游戏,探索不同的游戏风格

综合努力:该组过程中,通过相互连接,协调工作的国际比赛只能赢的比赛。采用合作的方式,并选择在个人技能,团队合作策略的关键是他们的名声和荣耀。

在组中至少有三个竞技游戏,每年大约150个其他国际球员发挥。 2011年以来,TSM已在传奇锦标赛系列在北美的联盟实现五场比赛。球队的高层潜力已经设法获得许多显著赞助的。

<强>的结果

在对手英雄联盟游戏界赢得比赛是至关重要的。因此,每个团队必须显著体育与高水平的加热作战的经历和困难的情况下打球。在2011年CS的开始,TSM已成为实现每个NA LCS的球队。

此完整性由团队的整体优胜频率期间显著事件显示。 2011年以来,TSM已经六年提出的进度水平从56%(约九场比赛),70%在2016年(96场比赛总共)。这导致了球队每年获得冠军自2012年。

虽然TSM已经出现了更为活动和从事更多的比赛,它已经成功地更多,更专业的竞争对手击败。

<强>实践在播放

小组SoloMid适用5的中心,相互关联的策略:

提交到一个共同的目标。

优化摩擦的能力。

最大化性能路径。

反射更多的学得更好。

查找新的前景。

<强>底线

2009年成立,并通常被认为是北美最优秀的电子竞技队之一,团队SoloMid(TSM)是专业人士组成的社区从事增强英雄联盟自身的竞争力。

将他们能够保持自己的位置为NA的头号球队,并再次使它的世界冠军?时间会告诉。

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